Тенис
Игра за предсказания
Общност
background
Rome 2021  - 2-ри кръг
Завършени - 02:22
4
6
6
0
0
6
1
4
0
0
Тенденция в предсказанията
22.3% (88)
77.7% (307)
All
Ser
Mar
Reduce
Спечелени точки на сервис
Спечелени точки от сервис
Break point saved
Спечелени точки от ретур
Break point obtained
Спечелени точки за пробив
Спечелени точки %
Гейма на нула
Set points
Мач пойнта
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
All
Mar
Ser
Expand
Спечелени точки за пробив
Спечелени точки %
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
Return
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
Return
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
Return
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
Return
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
Return
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
Return
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
XX
XX
Return
XX
XX
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
XX
XX
Return
XX
XX
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
XX
XX
Return
XX
XX
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
XX
XX
Return
XX
XX
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
XX
XX
Return
XX
XX
All Сет1Сет 23-ти Сет4-ти Сет5-ти Сет
Ser
Mar
Сервис
XX
XX
Return
XX
XX
Serdarusic
-
Marcora
Score
3h56
3-ти Сет
2h23
6
-
4
4-6 6-1 6-4
+
2h19
5
-
4
4-6 6-1 5-4
+
2h16
5
-
3
4-6 6-1 5-3
+
2h08
4
-
3
4-6 6-1 4-3
+
2h04
4
-
2
4-6 6-1 4-2
+
1h51
3
-
2
4-6 6-1 3-2
+
1h48
3
-
1
4-6 6-1 3-1
+
1h44
2
-
1
4-6 6-1 2-1
+
1h42
2
-
0
4-6 6-1 2-0
+
1h39
1
-
0
4-6 6-1 1-0
+
3h07
Сет 2
1h34
6
-
1
4-6 6-1
+
1h31
5
-
1
4-6 5-1
+
1h26
4
-
1
4-6 4-1
+
1h19
3
-
1
4-6 3-1
+
1h13
2
-
1
4-6 2-1
+
-1h34
1
-
1
4-6 1-1
+
-1h27
1
-
0
4-6 1-0
+
0h52
Сет1
-1h19
4
-
6
4-6
+
-1h16
4
-
5
4-5
+
-1h11
4
-
4
4-4
+
-1h04
4
-
3
4-3
+
-1h01
4
-
2
4-2
+
-2h54
3
-
2
3-2
+
-2h48
2
-
2
2-2
+
-2h43
2
-
1
2-1
+
-2h36
1
-
1
1-1
+
-2h32
1
-
0
1-0
+
-2h27
0
-
0
0-0
+
Jeu de service
Break
Inconnu
Разследвания + Всичко
Fan Week в тениса: революцията на US Open и традицията на Уимбълдън – явление в пълен разцвет
Fan Week в тениса: революцията на US Open и традицията на Уимбълдън – явление в пълен разцвет
Adrien Guyot 28/12/2025 à 12h59
Терминът Fan Week става все по-популярен в спорта. С цел да се стимулира тенисът и да стане привлекателен в очите на всички, това събитие, превърнало се в незаменима част от някои големи турнири, се радва на растящ успех.
Когато квалификациите се превръщат в спектакъл: метаморфозата на Opening Week в Мелбърн и Париж
Когато квалификациите се превръщат в спектакъл: метаморфозата на Opening Week в Мелбърн и Париж
Clément Gehl 28/12/2025 à 11h59
Дълго време разглеждана като проста загрявка преди голямото шоу, седмицата на квалификациите вече се налага като самостоятелно събитие. Между сурови емоции, зрелищни иновации и рекордна посещаемост Opening Week разтърсва установените правила в световния тенис.
От борба за равенство до медиен спектакъл: историята на „Битката на половете“
От борба за равенство до медиен спектакъл: историята на „Битката на половете“
Jules Hypolite 27/12/2025 à 17h01
През 1973 г. Били Джийн Кинг направи много повече от това да победи Боби Ригс: тя събори символ. Пет десетилетия по-късно „Битката на половете“ се ражда отново между Арина Сабаленка и Ник Кирьос, но този път битката сякаш е изгубила душата си.
Дигиталната ера на тениса: предизвикателства и влияния на социалните мрежи върху играчите
Дигиталната ера на тениса: предизвикателства и влияния на социалните мрежи върху играчите
Arthur Millot 27/12/2025 à 11h26
Социалните мрежи отвориха нова ера за тениса – такава, в която популярността се гради толкова на корта, колкото и в Instagram. Но докъде може да стигне този стремеж към видимост, без да разклати равновесието на играчите?